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从简单到复杂
是成长
,从复杂到简单
是沉淀。
画画也是一样,看似复杂的物体,也始于简单的形状。
三个基本几何形状:方形、三角形、圆形。
从这三个形状发展出:立方体、椎体、球体。
其他的形状都是以这三个形状组合而成的。
我们可以使用单一形状构成一副图画,也可以将三种形状互相配合,组成或繁或简的画作。
今天我们来看看方形,方形是由平行的垂直线和水平线组成的,这个形状适合用来描绘具有直线和直角的物体。
虽然方形可以用来组成结构,但为了赋予体积感,仍然必须用立方体。
从正面画立方体,我们先画一个方形。
在方形中央画一条地平线,接着从四个角拉对角线,在中心交叉。这个中心点就叫做消失点。
最后,在第一个大方形内画出一个小一点的方形。小方形的四个角应该正好位于大方形的透视线上。如此就完成了一个透明的立方体。
若要画立方体的俯视、侧视和侧面图,我们就先画一条地平线和一个消失点。
接着,画上三个方形。第一个方形,位于地平线下方,另一个画在它的旁边。最后一个方形为在地平线上,但远离消失点。
将三个方形的角以直线连接到消失点上。你会注意到,有些线是看不见的,因为被第一个方形遮住了。
画四十五度角的立方体,我们需要两个消失点。先画一条地平线,上面随意画两个消失点。在这条地平线下,两个消失点的范围之间,垂直画一条立方体的边线。
以直线将边线上下两个端点连到消失点上。从消失点拉两条在边线后方交叉的线,就画出了立方体的顶面。
这两条构成顶面的线,和一开始画的两条线交叉处,可以再构成两条垂直线,就形成了立方体的侧面。
如果有外来光源,立方体的一面就会被笼罩在阴影中,并且在地面投下具有尖角的影子。
好了,学会了简单的方形和立方体的画法,我们再看看如何将复杂的物体简单化。
在画立体物件时,不一定非要画地平线和消失点。
凭借着观察和经验,我们能够察觉出物体后方的透视线走向,以及肉眼看不见的消失点。
在以下几个例子中,你可以找到被拉伸或压扁的立方体。
今天我们的学习就到这里,明天我们继续学习三角形和椎体的画法。
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