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“只有硕士学历能进游戏行业么?”--游戏从业人员学历学校报告

游鲨游戏圈  · 公众号  ·  · 2025-01-17 00:43
    

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本次游鲨共统计了全国各地,近4万名游戏从业人员背景数据,对行业人员学历、学校、专业、年龄、跳槽频率进行了统计,基本情况如下: 学历上,游戏从业人员本科占绝大多数,为70%(28153人);硕士占18.5%(7452人),专科占9.7%(3929人),高中/中专和博士占比不足1%。 学校背景上,985学校从业人员占比15.9%(6419人),211占比13.7%(5557人),Q5100(不含985学校) 占比3.7%(1503人),其他(非以上学校)占比66.5%(26853人)。985学校游戏从业人员比例,显著高于985毕业生占整体毕业生的比例(3%-4%)。 年龄上,游戏从业人员平均年龄为31.62岁,29-32岁占比较多,为32.6%,其次是35岁及以上,占比26%,26-28岁占比22.9%,33-34岁占比11.2%,25岁及以下占比7.1%。除腾讯IEG外,网米莉叠员工要更加年轻化,32岁以下占比均在75%以上,腾讯IEG 35岁及以上占比高于另外 ………………………………

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