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天啊,游戏项目怎么“死”得越来越快了?| 爆点

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-10-19 23:33

主要观点总结

手游那点事的新栏目《爆点》讨论了国内游戏市场出现的新现象:游戏项目的生命周期越来越短。文中提到游戏项目的停运案例,统计了四十款在2024年宣布停运或正式停运的产品名单。文章分析了项目频频叫停的原因,指出市场复苏时期人心浮躁、盲目追求市场热点、缺乏针对性的赛道基因和基本工程积累是主要原因。同时提醒行业内应更冷静理智地应对市场变化。

关键观点总结

关键观点1: 国内游戏市场出现新品停运潮,项目生命周期变短。

手游那点事观察到国内游戏市场项目越来越短命的现象,并统计了四十款停运产品名单。

关键观点2: 项目频频叫停的原因分析。

文章分析了项目停运的原因,包括市场复苏时期人心浮躁,盲目追求市场热点,缺乏针对性的赛道基因和基本工程积累等。

关键观点3: 市场变化和行业应对策略。

文章指出行业内应更冷静理智地应对市场变化,专注擅长的赛道品类推出差异化新品。


文章预览

文 / 手游那点事 willow 《爆点》是我们推出的新栏目,每一期和大家深入聊一个最新的行业性问题。 一个令人颇为感慨的事实是,即便在行业无比重视长线运营、长青游戏的当下,部分项目沦为“快餐消耗品”的情况依旧无可避免。 前段时间,《天启行动》上线46天宣布停运的事件在圈内闹得沸沸扬扬,尽管这款产品于首发当天曾有过登顶iOS免费榜的成绩,然而公测期间游戏止步于畅销榜118名、且不断下探的数据曲线却告诉我们,《天启行动》没能拿到他们预想中的黑马剧本。 产品后续的发展也如市场预料,游戏上线仅10天,《天启行动》便在iOS畅销大榜上销声匿迹。虽然产品后来也在9月末有过一波逆势上扬的势头,但丧失首发红利的《天启行动》难以做出有效的应对,产品最终也迅速归为沉寂。 但需要注意的是,网易在《天启行动》上的马前 ………………………………

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