主要观点总结
本文讨论了游戏发行商为什么选择从外部寻找游戏产品而不是自己开发的原因。发行商在经济效益和决策效率上的考量是关键因素。同时,文章还涉及了游戏研发与发行之间的合作难点以及发行的路径依赖问题。
关键观点总结
关键观点1: 发行商为什么选择从外部寻找游戏产品?
发行商面临经济效益和决策效率的问题,寻找现成的产品可以节省研发成本,同时有更多的比较空间。发行商业模式更遵循投资逻辑,即投资->压款->放大->回收。
关键观点2: 游戏研发与发行之间的合作难点
游戏研发属于内容制造行业,存在成功的概率与投资逻辑相悖的问题。发行公司很难理解研发团队的管理难度,而研发团队的管理成本非常高。此外,研发团队成员的心理健康也需要关注。
关键观点3: 发行的路径依赖
许多发行公司的老板希望自研出自己的产品。但自建研发团队时,如果代入思维误区,容易混淆过程、目标、结果的因果性,降低产品的成功概率。只有达到一定流水级别的发行公司更容易自研出好的产品。
文章预览
胡扯游戏群里有个刚入行的群友问: 为啥发行要出去外面找游戏而不是自己找人开发? 发行买量还要给开发者分成,按道理来说自己开发不是更好吗(难道是养开发成本) 如果买量成功后,发行会自己让人抄游戏然后自己发行。 胡扯群友 SylarLin 回答说: 为什么买衣服的要去进货,不自己建一个厂? 开小卖部的,为什么要去进货,不每样东西都自己生产。 曾老师觉得,这还真是应了 小游戏找发行,最重要的一条标准是什么? 这篇文章的评论中网友说的: 世界上真的有一些研发不知道发行的存在。 经济规律/效率优先/投资逻辑 发行在外找产品,本质是个 经济效益和决策效率 的问题。 越有经验的发行商,越了解自己在什么类型的产品上具有发行优势,只需要在行业中找到适合自己的产品即可。这样做有下面几个好处: 很多产品已经
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