主要观点总结
腾讯发布2024年三季度财报,游戏业务仍是基石,利润增长亮眼。AI技术在广告和内容推荐方面的应用推动了收入增长。同时,微信小店的出现和腾讯混元大模型的进展为腾讯未来的增长打下基础。文章还提到了一些积极信号,如员工数量增加和研发支出的增长等。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯三季度财报游戏业务同比增长12.6%
腾讯游戏业务总营收达到518亿元,本土市场游戏收入受益于《VALORANT》、《王者荣耀》等游戏的推动实现了同比增长,国际市场游戏收入虽然增长幅度较小但也表现稳健。
关键观点2: 微信小店成为新亮点
微信小店首次出现在财报中,旨在帮助商户在微信生态中获得更多流量和交易支持。通过标准化商品索引和审核机制,提升了购物体验和质量保障。
关键观点3: AI技术推动广告业务增长
AI技术在内容推荐和精准广告投放方面的应用提升了广告收入。管理层表示AI正在推动新的收入增长点,虽然AI的广泛应用还需要更多时间,但其潜力已经开始显现。
关键观点4: 腾讯混元大模型的进展和未来期待
腾讯混元大模型性能大幅提升,与上一代相比,训练和推理效率提升了一倍。该模型已应用于多个业务场景,助力企业更好地应用AI技术。然而,其盈利模式还需要进一步探索和完善。
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游戏稳定,电商发力,AI 还需要更多时间。 作者 | 连冉 编辑 | 郑玄 11 月 13 日下午,腾讯发布 2024 年三季度财报。财报显示,腾讯三季度营收为 1672 亿元,同比增长 8%。净利润为 532 亿元,同比增长 47%。非国际财务报告准则下,净利润为 598 亿元,同比增长 33%。 其中游戏业务收入 518 亿元,同比增长 12.6%,本土游戏收入 373 亿元同比增长 14%,国际市场游戏收入为 145 亿元,同比增长 9%;营销服务业务(原「网络广告」)收入 300 亿元,同比增长 17%,受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及 AI 技术的应用;金融科技及企业服务业务收入 531 亿元,同比增长 2%,主要由于商业支付活动的季节性增长,其中企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善。 此外,截至 2024 年 9 月 30 日,微信及 WeChat 合并月活账户数 13.
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