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低频光照环境30+fps!北大PRTGS:独特的光线追踪和预计算搞定实时阴影和间接光照

3D视觉之心  · 公众号  ·  · 2024-08-27 07:00
    

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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 动态环境光照下的挑战 实现实时逆向渲染和重新照明一直是一个长期存在的问题。基于神经辐射场(NeRF)的方法在高质量的材质编辑、光照计算和阴影估计方面取得了显著的成就。然而: 在计算开销上表现出困难 无法在动态环境光照条件下实现所需的质量。 由于多层感知器(MLP)的集成,这些方法面临着固有的障碍, 因为其表现能力有限且计算需求巨大 。这些障碍大大削弱了逆向渲染的有效性和效率。 为实现高性能的逆向渲染和重新照明,使用3DGS代替NeRF。 由于使用了光线追踪或环境光遮蔽技术,它们在实时计算高质量间接光照和阴影方面仍面临挑战 : 前者由于涉及的大量高斯斑点,难以在质量和速度之间取得平衡 后者在计算逼真 ………………………………

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