1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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故事:一个常见然后又悲哀,耗费游戏行业研运人员青春的回忆

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-12-15 08:00
    

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以下是我翻阅当年做联运发行业务,以玩家视角代入到被分配的产品时候,自我记录的文字产生的回顾,就当一个业内小故事吧。 大背景呢,就是一款系统健全,类放三,少三的卡牌手游,本来是签给某个现在挂了,当时还算不错的发行爹爹代理,然后这发行那边的内部测试数据不是太好,正经签合同代理这事就算搁置,因为研发本身和当时的公司投资者千丝万缕的关系,就转到我们公司这边…… 调调看(对,甚至都没谈调好了是不是咱们这边代理),然后这种听起来重要但是麻烦,而且通常结果不讨好的事,不出意外的就到了我这边,而我嘛,也确实不想麻烦下面的小朋友为这种事情耗费精力,所以当时花了几天时间,先去做了非正统的,某种评测吧。 在游戏的第一天,我理所当然的遇到了几个主线关卡上的卡点,卡牌游戏嘛这是正常设计, ………………………………

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