主要观点总结
文章讨论了大学生毕业后面临的职业选择困境,以及业务与实现两个方向各自面临的问题和挑战。文章指出,无论选择哪个方向,大多数人在职场中都会遇到死胡同,关键在于如何从不同视角看待职场游戏,找到自己的出路。
关键观点总结
关键观点1: 大学生毕业后进入死胡同的原因。
文章指出,大学生毕业后在职业选择上常常面临困境,主要是因为面对业务与实现两个方向的选择时,无论选择哪个方向都可能面临种种问题,最终陷入死胡同。
关键观点2: 业务部门面临的挑战。
业务部门需要面对客户提出的不清晰、不断变化的需求,一方面要满足客户需求,另一方面还要与实现部门协同工作,但在此过程中会面临两难的局面。
关键观点3: 实现部门的工作特点和挑战。
实现部门的工作特点是不知道自己到底在干嘛,他们得到的指令都是经过了业务部门过滤的,导致他们难以直接了解市场需求,从而陷入尴尬的局面。
关键观点4: 职场游戏的视角问题。
文章强调,职场游戏的关键在于视角,要从高空俯视,看清各个宅门和老爷的关系,找到适合自己的出路。而不是局限于平面视角,那样容易走进死胡同。
关键观点5: 职场游戏的本质。
文章最后指出,职场游戏的本质不在于丫鬟和姨太太的身份,而在于如何从不同视角看待问题,找到自己的出路。
文章预览
上午写给一个从事蓝领工作的满级读者。 咱们绝大部分读者还是念过大学的,从事白领工作的,看了之后,很唏嘘。 那么我不妨趁着新鲜热辣,把这事儿说透。 其实大多数的大学生,在毕业后十几年后,都会进入死胡同,这种殊途同归式的悲伤,才是引起很多读者上午唏嘘的原因。 咱们来想想看,若无背景,亦无天赋,也无奇遇的情况下,9成以上的普通大学生,毕业之后,你都会面对一个岔路口。 这个岔路的左手边指向业务,右手边指向实现。 不管你是什么行业的,你仔细想想看,是不是都是这么划分的? 业务就是直面客户的。 客户无论是要什么需求,要什么功能,要什么产品,形形色色最后都可以看作一类。 反正你是面向客户的,你的考核也是直接围绕客户的。 实现就是躲在后面,不直面客户,而是面向自己内部的同事。 简单说,任何
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