主要观点总结
文章讨论了游戏从业者面临行业不稳定时,是否容易转型到其他行业的现实问题。通过读者投票引出话题,进一步探讨了从业者自身技能在其他行业的适用性,以及游戏行业特点如立项谨慎、岗位壁垒等带来的挑战。最后,作者呼吁从业者思考自己的职业出路,并分享了一些转型建议。
关键观点总结
关键观点1: 话题背景及提出
文章由葡萄君发起的投票引出,探讨从业者是否应该考虑离开游戏行业,以及如果他们离开,能否在其他行业找到工作。
关键观点2: 行业现状与挑战
游戏行业面临项目解散、公司破产等问题,从业者面临失业风险。同时,岗位壁垒、成功上线项目经验的重要性等因素使得转型变得困难。
关键观点3: 从业者困境与转型难题
部分游戏从业者面临想跑但不知道往哪跑的困境。数值策划小B的故事反映了从业者面临的现实问题和转型的困境。
关键观点4: 行业特点对从业者转型的影响
游戏行业的立项谨慎、岗位壁垒以及成功上线项目经验的重要性等,增加了从业者转型的难度。
关键观点5: 作者的观点与呼吁
作者认为从业者需要思考自己的职业出路,同时呼吁大家分享关于不同岗位在游戏行业外寻找工作的经验。
文章预览
国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。 文/王丹 去年国庆期间,葡萄君发起过一个投票,问题是“ 你会不会劝退想入行的年轻人? ”当时有6093位读者朋友在期限内参与了投票,其中有约52%的人选择了会。 到了2024,我想,这个话题有了进阶版本——很多从业者不再热衷于聊如何劝退年轻人,而是开始思考和探讨,自己如果主动逃离游戏行业,或者被行业抛弃了,比如失业且很难找到合适的新工作,凭着手上这些技能/本事,能不能去其他行业找工作? 跨年那天,葡萄君发了篇告别2023、展望2024的文章。有位已经离开游戏行业的老读者留言表示,“最好的那十年已经过去了”。虽然留言不长,但在这位朋友的ID里,我感觉已经看到了跌宕起伏的故事。 想起去年下半年,我和数值策划朋友小B、其
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