专栏名称: GameRes游资网
GameRes游资网,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,已经成功达成向数以万计的游戏业从业者传递各类行业信息。联系方式:admin@gameres.com
今天看啥  ›  专栏  ›  GameRes游资网

《非生物因素》解析:用资源规划控制玩家体验曲线

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-09-24 19:37
    

文章预览

编写日期:2024.6.12,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内 00   前言 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。这种强目标体验设计思路在SOC游戏的新手引导与副本设计方面有较高的参考价值。 经过深入分析,我们发现游戏围绕资源规划进行关卡设计塑造了资源变化曲线(详见本文3.核心设计),让玩家清晰感知曲线存在并对应调整目标和行为;游戏进一步围绕资源投放进行体验优化设计(详见本文4.优化设计)让玩家获得更有颗粒度的成长与获得感,成长感与探索感稳定又多元。 注:《非生物因素》的游玩体验与文章内容均以“默认设置”为准。 01  游戏介绍 1.1 游戏信息 《Abiotic Factor》( ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览