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编写日期:2024.6.12,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内 00 前言 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。这种强目标体验设计思路在SOC游戏的新手引导与副本设计方面有较高的参考价值。 经过深入分析,我们发现游戏围绕资源规划进行关卡设计塑造了资源变化曲线(详见本文3.核心设计),让玩家清晰感知曲线存在并对应调整目标和行为;游戏进一步围绕资源投放进行体验优化设计(详见本文4.优化设计)让玩家获得更有颗粒度的成长与获得感,成长感与探索感稳定又多元。 注:《非生物因素》的游玩体验与文章内容均以“默认设置”为准。 01 游戏介绍 1.1 游戏信息 《Abiotic Factor》(
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