1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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随便聊聊,关于做游戏社群的一些思考和模糊想法

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-22 08:00
    

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本篇,是把以前阅读的,讨论的,最近单独思考的关于游戏社群的一些随记,摘抄和感想汇总在一起,随便聊聊的杂记…… 总的来说,首先我认为,社群工作越打算做出成功,那么就越属于典型的私域运营,但是,社群应该是更精准的私域触达前置,而不应该是私域触达行为本身的所在地——越是后面那个思路,越容易让社群成为暴力群发无效宣传的集散地。 毕竟从官方角度,但凡打算或者开始去做游戏社群这个工作的,对“搞社群”这事最期望的点: 1,希望加入社群的用户,能尽可能的活跃,带动群内某种正向的讨论氛围,形成利于用户在游戏之外也愿意参与和关注的某种生态。 2,希望社群里的资深用户,能承担一部分对新玩家的内容指引,以及各种来源的用户主动参与官方发布的各类引流活动,最低限度,主动添加官方客服或者指定运营 ………………………………

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