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引擎选择 我最开始使用的引擎是 Unity 国行版的 Tuanjie 引擎,其本身和 Unity 几乎没有区别,只是集成了微信小游戏的 SDK 和一些 Unity 推出的CDN、资源热更新相关的服务。 但使用过程中,出现了 Unity 版 SDK 和 Tuanjie 版 SDK 不通用,导致自动更新后无法发布,以及发布后部分资源加载不正常等疑难问题。于是,失去 Debug 耐心的我果断切换了引擎(在文章发布时,Tuanjie 似乎已经解决了 SDK 版本不通用的问题,大家可以自行选择)。 得益于前段时间做了一阵子网页,我无缝切换到了编辑器结构与 Unity 基本相似,使用 TypeScript 语言的 Cocos 引擎。现在看来,相较于 Unity,Cocos 引擎在修改脚本后不会有令人烦躁的编译读条,接入各类小游戏也不用对开发脚本进行漫长的编译发布。尽管它没有 Unity 那么丰富的插件生态,但开发小游戏也不太用得到,实际使用起
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