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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 UE5做的场景能真实到什么地步? 这位大神有发言权! Wiktor Öhman Epic Games首席艺术家 A站地址:https://www.artstation.com/disting 请看Epic官方大佬 这个场景 细节非常丰富 早在2007年的时候他便开始走入了3D行业! 参与过的制作也有不少 游戏《堡垒之夜》、《Mortal Online》 《爱、死亡和机器人》等等 下面这个场景大家应该很熟悉了,当时UE5刚发布时候官方演示场景,场景之大,让人惊叹。而且大神的作品多数都是这种资产超多的场景,能感受到渲染时显卡咆哮的声音。 这个场景呢主要利用了Megascans库的材质、3D资产和贴花。Bridge用于将资产导出到UE4和Mixer来创建自定义材质。点赞量超高7k+。 这幅作品也相当多的点赞量,这是大神受到《
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