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1000万销量后,《黑神话:悟空》真正改变了什么? | 一周精选

BB姬  · 公众号  · 科技自媒体 游戏开发  · 2024-08-25 22:06

主要观点总结

本文总结了新栏目《黑神话:悟空》的影响及游戏行业相关新闻。包括《黑神话:悟空》的成功影响及文化价值、任天堂博物馆开放预约、网易及B站发布的财报、Epic手游商店在欧盟地区iOS的登陆、EDG全球冠军赛夺冠、《原神》将登陆Xbox等。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的影响及游戏行业相关新闻

概述了《黑神话:悟空》的成功带来的多方面影响,包括对中国游戏行业的正向推动、对游戏玩家自信心的提振以及对于地方文创和文旅的合作的影响等。

关键观点2: 任天堂博物馆开放预约

介绍了任天堂博物馆的开放及主要展览内容,包括任天堂公司发售过的各种软硬件产品、马力欧、塞尔达等传统系列进化历程的展区以及互动游玩的区域。

关键观点3: 网易发布Q2财报

分析了网易的Q2财报内容,包括营收情况、利润状况以及内部规划,重点提到了《永劫无间》手游的表现和网易自研AI技术的应用。

关键观点4: B站发布Q2财报

概述了B站的Q2财报主要信息,包括总营收、净亏损、广告和游戏业务的贡献等。

关键观点5: 其他游戏行业新闻

介绍了其他值得关注的游戏行业新闻,包括EDG全球冠军赛夺冠、《原神》将登陆Xbox、《最终幻想16》PC版发售、科隆游戏展获奖名单公布以及一些值得关注的新游戏等。


文章预览

这是我们新推出的一档精选栏目 每周日更新 ‍ 本周焦点:《黑神话:悟空》现象级爆火 《黑神话:悟空》的成功,几乎超越了所有人的预期。哪怕是发售前最乐观的“香槟党”,应该也没能预测到如今的盛况。 3天1000万销量,300万人同时在线,Steam 35万评测96%好评率,这个成绩放眼全球、全平台也属于凤毛麟角的那一批。更何况,它还诞生自以商业手游为绝对核心的中国游戏市场,还真是个堪比孙悟空大闹天宫的热血故事。 当然,你我都清楚,不是黑神话成了,就会马上有很多国产3A游戏出现,至少在未来一两年里,黑神话很可能都是个孤品。像一些财经媒体去讨论,“单机游戏能不能超越手游的营收能力”,包装成类似批量生产“完蛋被美女包围”的话题,其实意义不大。 所以,比起商业上的成功,《黑神话:悟空》更大的价值,或许是它对 ………………………………

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