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信息交叉与游戏设计失效(下)

indienova  · 公众号  ·  · 2024-07-24 08:00

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‍ 撰文:王铮 封面: 《无敌号》Steam 商店页面 前篇 信息交叉与游戏设计失效(上) 四、玩家类型差距及对信息交叉敏感程度 玩家类型决定了其游玩方式。根据理查德·巴托尔(Richard Bartle)的分类方法,玩家大致可概括为杀手型(Killer)、成就型(Achieve)、社交型(Socializer)和探索型(Explorer)几类。由于文中提及的 Metagaming,其影响主要针对的是游戏的整体流程体验(即暂时忽视多人或在线游戏中可能存在的 Metagaming,例如前文提到的玩家通过主播或媒体等渠道实时获取消息的行为),故这里只重点讨论探索型玩家。 这类玩家喜欢在游戏中寻找新颖、有趣的内容,通常具有好奇心和冒险精神,会追求发现的满足感。进一步细分,理性型探索类玩家更注重游戏的逻辑性和系统性:他们喜欢通过分析和研究游戏的机制、规则来解决问题,对游戏 ………………………………

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