1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

死运营嘴要硬,关于如何在B级游戏项目上线前提炼与强化产品特色的野路子方法论

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-17 08:00
    

文章预览

一个从业2年以上的运营,常见的应用场景,就是在将尚未上的阶段,分配给了你一个半吊子b类产品,让你和研发一起把他搞上线,时间谈不上多充足,但是也不是说没有,而产品嘛,一般到你手的DEMO或者版本展示,属于那种乍一看还不错,仔细一看……还不如乍一看。 从我过往的项目经验来看,这样的产品吧,首先需要通过前期的各种努力,先能和研发团队(主要是策划和制作人们)达成业务共识——就是和我在为啥要做运营三张表里提的“ 在这个构建三张表的过程里,去判断对方合作的态度,能力,以及大家是不是都是做事的人。 然后在判断是做事的人,以及确实混的很熟后,我其实就会喜欢和团队里的大家说一句话,就是说我们团队水平在这里,肯定谈不上差,差的话早就散伙,而不是跑一个运营过来琢磨发行上线,但是基本上也不一定 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览