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身边数据观察:朋友拉了7个核心圈层用户,第三天流失了4个,14天后半弃游两个,但能忍耐过前期的并且进入循环的用户对这个游戏保持较高的口碑评价。 首发的成绩跟宣发规模看上去是不匹配的 , 看长线表现了, 看来单机厂商来做手游并不都是降维打击,里面的框架,玩法,数值跟长线运营还需要打磨啊,这些才是手游厂商的核心竞争力。 第一天,目标感丢失,我是谁我在哪我要做什么,游戏体验杂乱无章,你我本无缘,全靠我死撑。 第二天,主线认真看了,教学全部过完难度关卡全部打完练度到A10,我的评价是太复杂的系统设计出现了大量既要又要,最后只剩下这些能理解适应这些系统的交集玩家了,而且系统教学跟耦合性差,筛选能力真的是max,但战斗策略做得很不错,个人很喜欢。 第三天,放弃了这款游戏,能感受到build跟战中策略
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