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涨价引发众怒一年后,今天Unity向游戏行业低头了
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· 2024-09-13 20:34
文章预览
一场大火,烧没了观音禅院。 文/以撒 昨日 (9月12日) ,Unity官方发布了一则消息,首先提到一项重要调整:他们决定全面取消游戏客户的 Runtime 费用——即俗称的运行费/安装费,即刻生效 (非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响) 。 文章的署名,是Unity的新任CEO Matt Bromberg。 除取消运行费外,文中还提到, Matt 在过去三个月和许多人交流过后,听到了他们一再表达的期望: 理解Unity需要涨价,但“涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现”, 所以Unity决定推出新的计费规则。 简单来说,主要调整为: Unity Personal将保持免费、降低收费门槛; 年收入和资金超过20万美元的客户需要使用 Unity Pro, 涨价8% ; 年收入和资金超过2500万美元的客户需要使用 Unity Enterprise, 涨价25% 。 尽管还是要涨价,但 从这个 调整中, 可以看出 Un ………………………………
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