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步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

indienova  · 公众号  ·  · 2024-08-31 08:00

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‍ 撰文:吠人 封面: 《深空梦里人》Steam 社区用户 Balint 制作,已开放授权 引言 为了活下来,必须做些什么——即便对这个陌生的世界一无所知,你别无选择。 《深空梦里人》(Citizen Sleeper)是一款由开发者 Gareth Damian Martin 的单人工作室 Jump Over the Age 推出的角色扮演游戏。Gareth 在多篇访谈中均提及,游戏玩法设计的灵感来自 TRPG,题材与故事则源于他个人早年为生存四处奔波的经历,基于这些,他开始关注并想象各类科幻作品中普通人的生存境况与生活方式。 游戏中,玩家被囚禁于一具濒临报废的赛博格身体中,生命如风中残烛般脆弱。玩家化身在开篇独白中流露出的求生意志迅速感染了玩家,并成为后续行动的最强烈动因。玩家有且只有一个目标:竭尽全力在未知的世界中生存。 被重新唤醒的意识告诉自己,坠落至厄灵之眼空间站已经是 ………………………………

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