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营销大佬分享:CPI已达$2.17,还能如何买量?

DataEye游戏观察  · 公众号  ·  · 2024-08-25 09:00

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在 2024 年,全球手游市场收入预计会达到 1495 亿美元,超过 2023 年的 1300 亿美元。到 2028 年,市场估值会达到惊人的 2780 亿美元。 更多机遇带来更激烈的竞争,对于现代任何手游来说,有效的买量策略将不仅能构筑坚固的玩家基础,还对于游戏长期的营收能力起到至关重要的作用。 买量策略可以分成付费获量和自然获量两种大方向。 付费获量通过投入广告和市场推广,来直接提升下载量,起效快;自然获量则恰恰相反,它不进行直接的资金投入,而是通过应用商店优化 (ASO)、口碑传播和社交媒体等方法来吸引用户。 对于厂商来说,该如何结合你的预算、目标和游戏的状态,来选择有效的买量策略?GameBiz的数字营销经理Jovan Ristic从他的经验出发,分享了在选择买量策略时不能忽视的重要因素。 本文作者为Jovan Ristic,由DataEye研究院编译。 一、付 ………………………………

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