主要观点总结
《无限暖暖》全球公测反响热烈,预下载阶段即登顶全球15个国家下载榜,获得IGN 9分、MC均分80的高评价。首日注册用户超500万,成为热门话题。但游戏畅销榜排名存在落差,玩家提出移动端体验问题。叠纸CEO姚润昊发布内部信,揭示游戏首日流水打破公司纪录,国内PC收入超50%,海外PS和PC收入占比更高,同时表示团队压力大,还有提升空间。
关键观点总结
关键观点1: 游戏全球公测引起广泛关注
《无限暖暖》在预下载阶段即受到热烈追捧,登顶全球15个国家下载榜,获得媒体高评价。
关键观点2: 游戏首日成绩亮眼但存在落差
游戏首日注册用户超500万,成为热门话题。但畅销榜排名存在落差,玩家提出移动端体验问题。
关键观点3: 叠纸CEO姚润昊发布内部信透露详细信息
姚润昊公开信揭示游戏首日流水打破公司纪录,国内PC收入及海外收入情况,并表示团队压力大,游戏还有提升空间。
关键观点4: 《无限暖暖》为暖暖系列新增故事拼图
今日是暖暖的生日,《无限暖暖》的加入为暖暖系列故事增加新的一块拼图,叠纸和玩家对系列的共同期待和喜爱将推动系列走得更远。
文章预览
昨 (5) 日,由叠纸自研的多平台开放世界游戏《无限暖暖》正式开启全球公测。 从首曝、测试到官宣定档,《无限暖暖》便始终呈现出“喷薄而出”的热度。因此,仅在预下载阶段,这款游戏便登顶全球15个国家下载榜,更获得IGN 9分、MC均分80的好成绩。昨日从早间开服至晚上11点,游戏注册用户超500万,《无限暖暖》更成为各大游戏群的热门话题。 但值得注意的是,面对游戏的高期待、高热度,《无限暖暖》的首发成绩似乎呈现出些微“落差”。直至昨日晚间,《无限暖暖》在游戏的畅销榜排名为第12,在海外畅销榜排名也略微乏力。从群内玩家发言,也多提及移动端跳跃、闯关等体验的问题。 畅销榜排名 面对这种落差和疑惑。今 (6) 日午间,叠纸CEO、《无限暖暖》制作人姚润昊发布公司内部信,揭幕:《无限暖暖》的首日流水其实打破了
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