主要观点总结
本文是关于游戏界“奥斯卡”TGA颁奖典礼上,中国3A游戏《黑神话:悟空》落选年度最佳游戏引发的热议。虽然游戏获得了最佳动作游戏奖,但制作人冯骥表示有失落和遗憾,对评选标准表示困惑。同时,他也表达了对中国游戏产业的思考和自信,认为《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是必然结果。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》在TGA颁奖典礼上落选年度最佳游戏,引发争议和质疑。
虽然获得了最佳动作游戏奖,但玩家们对结果表示不满,认为应该选择其他更出色的游戏。
关键观点2: 冯骥回应失落和遗憾。
虽然对于落选有些失落和遗憾,但他表示理解和接受,同时也表达了对玩家情绪的共情和对自身自信的坚定。
关键观点3: 冯骥对中国游戏产业的思考。
他认为《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、产业和广大玩家的共同碰撞出的必然结果。
关键观点4: 关于《黑神话:悟空》的讨论和数据。
该游戏的销量持续上升,并且在Steam平台上的数据表现出色。预测销量预计在未来将继续增长。
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2024.12. 14 本文字数:1299,阅读时长大约2分钟 导读 :“有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。” 作者 | 第一财经 刘晓洁 12月13日,号称游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼落幕,中国3A游戏《黑神话:悟空》因落选年度最佳游戏引发热议,在这两日冲上多个热搜。 《黑神话:悟空》拿下最佳动作游戏奖,主美杨奇晒证书 12月14日晚,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表千字长文回应落选,他表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到了最佳动作与玩家之声让人欣慰。 “但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”冯骥直言,今年入围的游戏都很出色,“可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了
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