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游戏开发者应避免掉进“过度设计”的陷阱

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-11-05 19:31
    

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在游戏行业,人们常常能够从独立游戏,尤其是那些新手开发者创作的作品中找到具有独创性的设计。许多设计师渴望成为第一个开创X品类,或者推动Y品类朝着新方向发展的人,并以此为努力的目标。然而,无论你是资深开发者亦或新手,都有可能掉进过度设计的陷阱。 不合时宜的“缝合” 某些设计师热衷于在成熟品类中添加前所未有的创新,目的是提升游戏产品的辨识度,使玩家能够轻易地将它与属于同一品类的其他游戏区分开来。从某种意义上讲,这些设计师是在“为了原创而原创”。任何细分品类都有固定的基础元素——例如,玩家在平台过关游戏中需要跳跃或做出其他动作,射击游戏以射击为核心玩法——设计师可以对部分元素进行微创新,却不能更改其他元素,否则就会破坏该品类的概念。 举个例子,如果我说我正在制作一款FPS游 ………………………………

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