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“我终于可以回自己国家的异世界当猴哥了!”

底线思维  · 公众号  · 政治  · 2024-08-21 13:47

主要观点总结

本文介绍了国产主机游戏《黑神话:悟空》的发布及其受到的好评,以及该游戏制作团队在接受采访时的一些表态。游戏制作团队在面临巨大期待和压力时表示会保持冷静,以追求产品的品质和商业成功为目标。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的发布和反响

游戏发布后得到好评如潮,引发广泛讨论和关注。

关键观点2: 游戏制作团队的采访内容

团队表示在发布后受到了极大的关注,承受了一定的压力;他们强调游戏开发过程中如何平衡现实和梦想,以及如何借鉴其他成功的游戏产品来做出更好的产品。

关键观点3: 关于资金问题的讨论

团队提到制作《黑神话:悟空》需要巨大的资金投入,但他们通过之前的游戏项目积累了一定的经验,并在合适的时机启动了该项目。

关键观点4: 团队的期望和目标

团队表示他们不只是想制作一款成功的游戏,而是想构建一个庞大的东方魔幻世界体系,让更多人了解和体验中国的传统文化。

关键观点5: 对中国文化的表现

团队自然地将中国文化融入游戏中,希望用这种方式呈现中国特色的文化内容。


文章预览

“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。” 8月20日,国产主机游戏《黑神话:悟空》正式发售,一时间好评如潮,无论是玩家还是路人都在奔走相告,欢呼孙大圣! 而在四年前的8月,当《黑神话·悟空》预告片横空出世时,就已经展示出不俗的实力。彼时观察者网对话“游戏科学”创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥,他就讲到:“我们能不能也做到,在绝对的品质上,技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事。” 四年光阴过去,当今天我们面对《黑神话·悟空》的全网爆火,再次重温此次对话时,不仅能感受到制作团队对这款游戏的认真和付出,更感慨于四年来他们初心不改,方得始终。 以下为访谈全文(经受访者本人审阅): ………………………………

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