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【研发充电】腾讯美术专家:当策划、程序说“你不懂”,美术该怎么办?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2020-01-29 17:59

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本文首发于2019年10月8日,由《天涯明月刀》动作开发负责人讲述了美术应该如何逐步建立全局思维,掌握和优化整套工作流程,增加自己岗位主动权,以及如何拆分工作要点,打磨项目品质的。 PS: 从正月初五起至正月初九,我们每天将为各位读者精选过去半年内的文章进行推送。 文/托马斯之颅 窦德斌在腾讯互娱北极光工作室群工作,是《天涯明月刀》动作开发的负责人。他说自己早年工作时,常常一提出想法,就会获得策划、程序种种套路的回复: 苦思冥想之后,窦德斌终于悟出了这句话背后的含义: 为了解决这个问题,窦德斌没有和策划和程序吵架,而是学习动画效果的整套流程,改变了传统的开发方式,让美术获得了更大的自主权。 另外窦德斌还讲了一 ………………………………

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