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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 再点右上角···设为 星标★ Hello . 大家好 今天给大家带来的是制作流程和设计思路分享 我是几维 拿到概念设计后,视觉开发环节不乏会遇到对造型和最终质感理解不到位或者有偏差,导致无法准确还原导演意图的情况。除了有效沟通之外,美术能力尤为重要。但这不是一蹴而就的。是需要长时间积累沉淀的成果。 今天和大家带来的是一个自己平日训练二次设计造型能力的练习作品,卡通风格小鳄鱼与牙签鸟的制作过程和设计思路分享。 同时如何通过设计去表达一个故事。 本次主要还是分享在美术表现和二次设计的一种思路,一种思考过程。 应对不同的风格可能每个人会找不同类型的参考图。 以下是我使用到的软件: PureRef: 作为了参考整理 Zbrush: 角色形体与细节雕刻 Maya: 拓扑和UV,场景道具模型 Substance Paint
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