主要观点总结
本文主要讲述了两位国产独立游戏制作人嵇零和厂长的故事,他们分别制作了《饿殍:明末千里行》和《苍翼:混沌效应》两款游戏。在直播中,他们分享了游戏制作过程中的艰辛、争议和对未来的展望。
关键观点总结
关键观点1: 游戏制作人直播分享经历
两位游戏制作人在直播中谈论了他们的游戏制作经历、市场反馈以及对未来的规划,是文章的主要核心内容。
关键观点2: 《苍翼:混沌效应》与《饿殍:明末千里行》的制作历程
两款游戏在制作过程中都经历了困难时期,但最终都获得了玩家的认可和支持,直播中分享了这些经历。
关键观点3: 行业“老兵”与争议风波中的“新人”
嵇零和厂长在游戏行业中的不同经历和对未来的不同展望,体现了国产游戏行业的挑战和机遇。
关键观点4: 直播中的互动与反馈
直播中粉丝的参与和反馈,以及对游戏市场的思考,展示了国产游戏的现状和发展趋势。
文章预览
文 /唏嘘 导语 国产独游“幸存者”对谈 “目前销量来看,我们两款游戏排名应该仅次于《黑神话:悟空》了吧。”12月20日晚,《苍翼:混沌效应》的制作人厂长在直播间兴奋地谈着,坐在他旁边的是《饿殍:明末千里行》的制作人嵇零。 这场直播定于20:00开始,两位制作人扮演着游戏里的角色一同出现在直播间。这是两人的首次对谈,也是他们第一次露脸直播。 直播开始前,茶馆在《苍翼:混沌效应》开发公司91Act办公地点见到他们。 嵇零拉着行李箱,装了他即将Cos的“闯王”李自成的服装,这个厉害的历史人物是《饿殍:明末千里行》里主角的“精神核心”。而不甘示弱的厂长戴上了白色假发,换上拉格纳概念卫衣,Cos了《苍翼》人物拉格纳,同样是“单身挑战统治机构”“史上最高悬赏金额”的厉害角色。 2D动作游戏和文字冒险游戏制作人
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