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有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-07-28 16:57

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一、终极问题是什么 这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨交流。 入行这些年,认知在不断提升。最早做实验性游戏时,只关注核心玩法的创新和独一无二。到做独游时,开始明白 “创意廉价,实现宝贵” ,开始追求能撑起完整游戏的创新。再到自己创业,追求 “好玩又赚钱” 。再到游戏上线运营后,认知再次提升,开始追求 “长线的好玩又赚钱” 。 最近两年,最多提到的词之一,就是 “长线” ,也是一直思考一直围绕的核心。长线的可玩,不仅是一个更难的追求,更有意思的挑战,也是更符合市场要求的,在平台的算法压迫下,不长线,就是在为平台打工。所以目前仅对我来说,只有一个问题 ………………………………

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