主要观点总结
文章主要描述了国内科技行业的崛起,以及在新的一年中面临的机遇与挑战。特别是在游戏行业,中国游戏正在冲击国际大奖,但也面临着评判标准不一的问题。同时,文章也提到了科技行业中,国内厂商在全球科技竞争中的地位逐渐上升,但依然面临市场准入、技术封锁等问题。为此,提倡发起一个挖掘、鼓励年度科技创新的奖项,以鼓励优秀的科技创新,并为自己发声,争取定义‘什么是好’的话语权。文章还介绍了‘差评 X.PIN’发起的MUST Awards麻瓜青年选择奖的细节和规则,并鼓励人们参与投票,关注和支持科技行业的发展。
关键观点总结
关键观点1: 国内游戏行业正在崛起,面临冲击国际大奖的机会。
《黑神话:悟空》等游戏展现了国内游戏的实力,但面临评判标准不一的挑战。
关键观点2: 国内科技行业在全球科技竞争中的地位逐渐上升。
国内厂商在科技领域的表现越来越出色,但依然面临市场准入、技术封锁等问题。
关键观点3: 提倡发起科技创新奖项的必要性。
为了鼓励优秀的科技创新,争取定义‘什么是好’的话语权,‘差评 X.PIN’发起了MUST Awards麻瓜青年选择奖。该奖项坚持奖项与商业化不挂钩、大众参与是最重要的原则。
关键观点4: MUST Awards的细节和规则介绍。
文章详细介绍了MUST Awards的设立背景、发展历程、奖项特色、投票机制等,并鼓励人们积极参与投票,关注和支持科技行业的发展。
文章预览
不知不觉就到了 2024 年的最后一个月。不知道差友们怎么评价今年的科技行业? 在隔壁游戏行业中,全球爆火的《 黑神话:悟空 》被视作冲击 TGA ( The Game Awards ,被称为游戏界的奥斯卡 ) 年度游戏大奖 的有力选手。 然而入围名单揭晓时,玩家们发现味儿不太对:《 艾尔登法环 》的 DLC ( 一款叫好又叫座游戏的资料片 ) 也入围了。 不是说它不好玩不值得入选, 而是 TGA 过去十年间从没有过 DLC 入围的情况 ,可以说 DLC 不入选年度游戏是一个惯例,但今年中国游戏入围年度游戏后这个惯例就被打破了, 许多人都在怀疑这是不是有意降低《 黑神话:悟空 》的获奖几率。 所以,一个很残酷的现实是:中国游戏行业正在崛起, 但评判「 好 」与「 不好 」的标准却仍不由我们制定。 即便黑猴已经火遍全球, 我们的话语权却不如
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