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知识体系(一):游戏是什么

indienova  · 公众号  ·  · 2024-09-01 08:00

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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论” 我们设计游戏的时候经常会想,这个玩法怎么做能更好玩,这个系统如何能让玩家投入更多时间或金钱。或者经常感慨:别人做的游戏怎么这么好玩!为了它我吃了好几个月土! 不少人体验一个游戏最令人兴奋的部分——例如《魔兽世界》的副本、《DOTA》的团战,就觉得这就是我想要的,我要做这样的游戏! 要了解这些现象背后的原因才能做到这些游戏的效果。 解决问题的方法就像一个个工具,解决具体的问题。方法论就像机床,可以生产不同的工具。而本文就是一个工具箱,装满了打造游戏需要的工具,通过它设计我们想要的游戏。 本文的目的是掌握设计一个完整游戏框架的方法。同时也可以认为是一篇掌握“立项”方法的方法,只不过这个“立项”不是为了获得职位或投资,而是为了说服自己。 ………………………………

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