主要观点总结
本文主要讨论了二游市场的变化和趋势,包括用户群体的分裂、二游标杆的换代、新规则的建立以及旧时代二游的落幕。
关键观点总结
关键观点1: 用户群的分裂
二游玩家逐步从微博、B站等社交平台流动出来后,也会渐渐流向不同的玩家阵地,形成更稳固的圈子,同时因为观点对立,也会形成更强烈的排外意识。
关键观点2: 二游标杆换代
以国产二游为中心的手游原生IP,已经成为国内二游的标杆,并逐渐成为全球标杆。同时国内二游产品也在建立新的制作和经营规则,逐步淘汰旧时代二游的那套打法。
关键观点3: 新规则的建立
随着大环境更新换代的同时,国内二游产品也在建立新的制作和经营规则。包括二游内容创作和表达逻辑的改变、玩法体系的换代以及产品体验的换代。
关键观点4: 旧时代将落幕
越来越多的信号表明,用户群体开始明确地分裂,游戏厂商也在积极地收拢不同群体,市场和资本的走向也在推动这个过程。旧时代二游的舞台已经慢慢落幕。
文章预览
二游,时代变了。 文/依光流 刚过去的暑期档,葡萄君最关注的两款头部二游,都获得了全面成功。 前有《鸣潮》首月全球营收超6亿,后有《绝区零》首月全球营收破7亿 (均为Sensor Tower数据) ,两款产品在海外各地屠榜的势头,也代表了今年国产二游的巅峰输出规格。 而我更在意的是,到目前为止, 国产二游把四条路彻底跑通了 。 第一条, 3D卡渲技术+ACT玩法的成功是可复制的 ,即《崩坏3》之后,诸多厂商前赴后继模仿借鉴,依旧有《战双帕弥什》《绝区零》的成功佐证这条路的可行性。 第二条, 类3A的开放世界手游是可复制的 ,即在《原神》之后,《幻塔》和《鸣潮》的相继成功,说明这条超规格的高投入路线,也能有产品不断获得足够的回报。 第三条, 米哈游高技术+高美术的打
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