专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
今天看啥  ›  专栏  ›  手游那点事

常年Top1,被称为“国民游戏”:九年来,真没人能超越它

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-10-29 21:35
    

主要观点总结

《王者荣耀》作为国民游戏,持续保持断层式份额领先,其IP价值也在不断放大。通过文创融合、公益合作、IP新游等多种方式,王者IP影响力触达游戏圈层内外。文章还提到了《王者荣耀》的周年庆活动、用户群体特征、IP泛娱乐布局、商业赋能等方面的发展情况,以及迈向更高规格的艺术创作和成为一代代国民共同文化记忆的愿景。

关键观点总结

关键观点1: 游戏本身与IP价值的提升

《王者荣耀》不止于存量玩法的优化,更在承载普世、深度的价值,走向大众认知。通过弘扬传统文化与践行公益,履行社会责任,传递积极向上的价值观,强化用户对IP的认同感。王者IP文创皮肤的打造与宣发投入,将传统文化元素融合到游戏中,提升了游戏的知名度和影响力。

关键观点2: 周年庆活动与共创之夜

周年庆活动涵盖了游戏内容、电竞赛事、衍生品发布、公益项目等,向外界展示了王者IP的新动态。周年庆的“共创之夜”旨在与玩家共同创造和分享有关王者IP的精彩内容,巩固其国民级游戏的地位。

关键观点3: 泛娱乐布局与商业赋能

官方深化IP的泛娱乐布局,通过与漫画、动漫、综艺、影视剧等领域的跨界融合,满足年轻用户的多元化需求。同时,通过与各行业合作,分享王者IP热度带来的红利,形成IP发展与商业赋能的良性循环。

关键观点4: IP新游与生态拓展

《王者荣耀》推出新游戏如《星之破晓》和《王者荣耀世界》,从横向拓展和纵向深化两个维度出发,与王者的MOBA类型形成有益补充。初步证明王者IP的延展性和包容性,以及天美的能力与耐心去做好这些产品。

关键观点5: 迈向更高规格的艺术创作

《王者荣耀》不断积累经验与用户审美阈值的提高,其表现形式正朝着更高的制作规格、审美追求和思想内涵不断靠拢。如首部3D动画剧集《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》获得金鹰奖最佳动画片提名,显示出王者IP的泛娱乐实力。


文章预览

文 / 手游那点事  西泽步、Ben 迈向下一级IP生态。 10月27日晚,《王者荣耀》官宣最新DAU超过1亿。 四年前产品首次官宣DAU日均1亿时,市场的惊叹声里还有杂音:“F2P手游的寿命也就这样”、“游戏的体量总有极限”、“玩家注意力会被短视频分走”......但现在,所有质疑和担忧不攻自破。 明确的数据说明这款国民游戏还在持续保持着断层式的份额领先,更多现实案例,也让我们看清了形成这一结果的底层原因:《王者荣耀》不局限于游戏内的建设,而是把“做大IP”作为一个长期目标,并为之付出实际行动。 从游戏到泛娱乐再到跨界商业赋能,最后走向更高规格的艺术创作,《王者荣耀》一直顺着自己的步调,由浅至深地走在探索IP价值最大化的道路上。 01  担负的期待  最近两天,王者荣耀2024共创之夜晚会暨游园会如期举办。活动涵盖了游戏 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览