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运营三张表做出来后(《 详谈到底什么是游戏运营三张表 》),一般能拿来干的事情自然而然会挺多(《 三张游戏运营用来做商业化思考设计时非常实用的辅助参考表 》),最简单的一个应用场景就是拿来指导搭建付费相关的数值梳理,比如说,先基于付费金额的高低,确定一个付费用户分层: 当然,这里只是举个例子,实际多少算小R,要不要划分微R,多少是中R,多少是超R,都需要根据团队实际的认知和内部讨论达成一致后,自行定义,然后做好了基于付费的用户分层,自然而然诞生的就是不同用户分层下的设计考量。 对于免费用户,优先考虑的是: 1、怎么刺激这一档用户去首充?去破冰?去有兴趣看广告? 2、 有什 么玩法 能让他们发挥刺 激其它玩家去付费的作用? (通常就是某种 血量保存机制的GVG玩法 ) 或 者 让他们能和付费玩家一
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