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一群拧巴的波兰人,把玩家们“逼上梁山”

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-10 21:21

主要观点总结

本文介绍了游戏《冰汽时代2》的特点和争议,包括其创新之处、玩家反馈、与前作的区别、道德困境的探讨以及开发商11 bit工作室的创作理念。文章还涉及其他游戏如《哈迪斯2》和《巫师3》的创新与道德困境。

关键观点总结

关键观点1: 《冰汽时代2》在游戏玩法上的创新,引发玩家两极分化。

游戏将重点从城市建设转向议会模拟,引发争议。一些玩家喜欢这种创新,而另一些则更喜欢前作的城建玩法。

关键观点2: 游戏续作应在继承与创新之间寻求平衡。

一些游戏通过缓慢创新获得玩家喜爱,如《文明》系列。而《冰汽时代2》的创新引发争议,显示玩家对创新的期待与接受程度不同。

关键观点3: 《冰汽时代2》中的道德困境升级。

游戏探讨社会道德、政治抉择等严肃问题,引发玩家深思。但用游戏模拟现实社会困难重重,需要平衡不同派别的诉求。

关键观点4: 开发商11 bit工作室的创作理念与道德拷问。

工作室致力于让游戏拥有促人思考的能力,通过作品表达想法。在《冰汽时代2》中,他们尝试将道德困境从个人层面上升到社会政治层面。


文章预览

文 /竹夭 导语 “所谓的理想国,不就是一些人的天堂,另一些人的地狱吗?”   有这么一款游戏,官宣仅两个月后,Steam愿望单添加人数就超过了前作的销量; 有这么一款游戏,霸占愿望单前五长达3年经久不衰; 有这么一款游戏,在发售后两天内就卖出了35万份,成功回本。 但同样是这款游戏,发售后的好评率却从前作的92%降低到本作的74%; 宣布销量喜报后,开发商的股价反而降低了35%到52%左右。 把以上数据和事件放在一起对比,不禁透露着一股子荒诞。这款从里到外都十分“拧巴”的游戏就是由波兰工作室11 bit打造的《冰汽时代2》。作为第一部的续作,《冰汽时代2》成功延续了上一代作品所营造出的“冰雪末日”的氛围和“这一切值得吗”的道德拷问,在玩法上却有了颠覆式的创新。 创新是好事吗?如果按照结果来看,《冰汽时代2 ………………………………

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