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作者:曾宣凯 本文选自作者 已发售 新书《爆款方法论:游戏设计的3大核心与150个技巧》----[把握你的核心用户]章节 本章探讨的是如何让你的游戏更大众化。 论述的角度为硬核游戏是否等于小众、核心用户是否重要、如何从生理上满足核心用户,并用爆款游戏举例论证。 最终结论为硬核游戏同样可以大众化,关键是其深度的选择。我们要划分玩家的类型,精心规划智能模型。 前言: 英雄联盟其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传着一种:“只有休闲轻度的游戏才可以大众化”的论调,硬核/复杂的玩法被认为是小众/难上手的同义词,但事实真的是这
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