主要观点总结
作者作为AI产品经理,回顾了过去一年在AI领域的探索与经历,对AI在泛娱乐领域的商业化应用进行了深入分析和展望。文章分为两个部分,一是虚拟陪伴,二是互动内容,并探讨了AI如何满足人类的社交需求、情感体验、叙事需求和荷尔蒙需求。同时,作者也指出了当前AI虚拟陪伴和互动内容存在的难点和挑战,如记忆力不足、成本较高、模仿不像、文字太单薄需多模态等。未来,AI在泛娱乐领域的商业化应用将沿着虚拟陪伴和互动内容两条路线继续演化,并有望诞生新一代的内容消费平台。
关键观点总结
关键观点1: AI在泛娱乐领域的商业化应用
作者回顾了过去一年在AI领域的探索与经历,对AI在泛娱乐领域的商业化应用进行了深入分析和展望。文章分为两个部分,一是虚拟陪伴,二是互动内容,并探讨了AI如何满足人类的社交需求、情感体验、叙事需求和荷尔蒙需求。
关键观点2: 当前AI虚拟陪伴和互动内容存在的难点和挑战
作者指出了当前AI虚拟陪伴和互动内容存在的难点和挑战,如记忆力不足、成本较高、模仿不像、文字太单薄需多模态等。
关键观点3: AI在泛娱乐领域的未来展望
作者认为,未来,AI在泛娱乐领域的商业化应用将沿着虚拟陪伴和互动内容两条路线继续演化,并有望诞生新一代的内容消费平台。
文章预览
这篇文章是我作为 AI 产品经理一年的复盘文章。 我个人非常感谢有 AI 的存在。 在生成式 AI 出来之前,我曾经多次有过转行的想法,2022 年,我一度认为“互联网产品经理”这个职位已经发展到头了,互联网产品经理的岗位已经逐步精细细化,标准化,人才市场的供给趋向饱和。 岗位的名称繁多,电商产品经理,搜索产品经理,数据产品经理,功能产品经理... 直到在 2022 年的某一天,我在互联网人群为主的 即刻 APP 冲浪。彼时,在即友口中听说了在海外有一个叫 ChatGPT 的应用突然爆火了。于是,我可是关注 AI。 2022 年 12 月 6 号,在「优质内容花园」群的群友的帮助下,第一次和 ChatGPT 对上了话。从那时候开始,我开始关注 AI 行业的所有动态,了解 AI 的能力,使用新的 AI 原生应用,阅读 AI 相关的论文。 2023 年年中,我和朋友合作,做了一款AI
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