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《工艺给得多,件单价上10W?也不是不可(营销工艺入门之20)》

他化自在天  · 公众号  · 营销  · 2024-08-22 00:00
    

主要观点总结

本文是一个关于营销人如何做出成功产品的讨论。文章中强调了穷病是世界的通病,对于营销人来说,需要通过提高工艺水平、注重产品加工、尊重高玩受众等方式来提升产品的价值。文章还介绍了营销新人的成长路径以及面对市场的挑战,呼吁新营销人注重产品创新和精准推广,以提高市场竞争力。

关键观点总结

关键观点1: 文章主题

讨论营销人在面对市场挑战时如何提高产品的价值,强调工艺、艺术、品类和推广的重要性。

关键观点2: 文章中的成功案例

提到了雪茄盒的销售案例,通过品类选择和互惠法则成功卖出两个产品;还提到了新营销人的成长路径,包括分件制作和精准推广等方面。

关键观点3: 对营销人的建议

提高加工工艺水平,注重产品加工细节,尊重高玩受众,以及注重创新和精准推广等方式来提升产品的市场竞争力。

关键观点4: 呼吁新营销人的加入

文章呼吁新营销人加入,共同探索新的营销方式,提高产品的品质和推广效果,以达到更高的市场竞争力。


文章预览

世界上只有一种病,就是穷病。 ——《我不是药神》 诶呀还做穷Bee生意的, 虚拟蛆、泛品狗, 在6月后新一轮中C坠落大潮中, 不可能有救咯~ 建议亲直接, 直播铁锅炖自己或拼多多上架挂1毛钱, 直接火化—— 《致「前」营销死鬼》 没有工艺/艺术/品类/推广维度的, 那特么的给中低消费者 陪葬去吧~ 做垃圾卖给垃圾扔赚不到垃圾钱, 别说你是营销人了你特么死人。 开篇—— 1、 这篇就一个莫名其妙的案例, 关于一个10W块的雪茄盒, 怎么莫名其妙地卖出俩的: 2、 随便截六个图, 这玩意能卖掉俩, 一是品类确实对了, 玩雪茄的,能缺钱么? 有钱没毛病钱多随便花~ 二是「互惠法则」么, 你给出足够多的分件, 证明你对高玩够尊重, 高玩掏点零花钱出来, 满足一下自己的兴趣, 也不是什么大事的么—— 图1 图2 图3 图4 图5 图6 3、 手柄,之 ………………………………

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