1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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关于做产品的闭门造车归纳法实用化举例

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-05-22 08:00
虽然那篇(《杂谈:源自游戏运营经验的C端闭门造车归纳法》)的阅读量一般(毕竟和游戏无关),但是还是有朋友私信而非留言,希望讲的更具体点,那么,好的!这个东西具体点讲,就是首先搞个命题作文,让团队里的人一起,以了解目前用户付费习惯为目标,组织一次用户调研 和 已有的数据分析提取的准备。但是其实并不是真去调研和拉数据这一步,而是先让大家一起放手去看要准备什么, 要问什么, 什么方向。实际目标,是促进大家一起,产品内各种应用场景诞生付费背后的用户行为,以一个方法归纳和分析。最终是判断,一个真实用户在自己产品里的行为 和 策划期望用户在产品里的行为, 相符合还是相偏差。接下来,拉数据这里,也不用大动干戈,上线但凡有2个月以上的产品,应该至少有一定的付费用户了吧?把现在还活跃的付 ………………………………

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