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新游一度跌破6分,米哈游迎来滑铁卢?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-07-12 18:33
    

主要观点总结

《绝区零》作为米哈游的新游,在上线后经历了一周的过山车式的发展。文章将围绕游戏的关键点展开,包括其成绩、口碑两极分化的原因、非传统二游的设计特点以及立项意义进行评述。

关键观点总结

关键观点1: 游戏成绩与热度

《绝区零》在上线首日取得了不错的成绩,国内App Store冲入畅销榜第三,日本畅销榜第一。上线72小时下载量达5000万,收入可观。虽然初期成绩亮眼,但游戏也面临口碑两极分化的问题。

关键观点2: 口碑两极分化的原因

玩家对《绝区零》的评价呈现两极分化,主要问题在于游戏玩法和角色设计。战斗流程成为玩家体验的重灾区,有玩家评价“走格子”堪比坐牢,打斗手感不够流畅。另一方面,二游的商业化设计一般以角色的获取、养成和提升羁绊为中心,《绝区零》在这方面显得有些脱节。

关键观点3: 非传统二游的设计特点

《绝区零》在美术风格上采用了复古未来主义的微醺小调,营造了深刻的印象。游戏在剧情设计上也有独特之处,如混合艺术装置的感觉,通过屏幕这一媒介,将各种巧思藏在界面、剧情演出等美术表现上。但在战斗和角色设计上,游戏试图平衡大众化的需求,也面临挑战。

关键观点4: 米哈游立项《绝区零》的意义

米哈游立项《绝区零》的意义在于探索新的游戏玩法和题材延申。有行业人士认为这是米哈游在既有框架下的保守选择,但也有不同观点。从玩家反馈来看,《绝区零》的养成路线与米哈游之前的游戏一脉相承。同时,《绝区零》的抽卡系统也更为慷慨。


文章预览

文 /绵绵 导语 动作游戏走大众化的难度挺大 没想到,米哈游新游《绝区零》在上线前后,经历了如“坐过山车”的一周。 7月4日上线首日,《绝区零》在国内App Store冲入畅销榜第3、日本畅销榜第1。7月8日,据官方宣布,上线72小时下载量已达到5000万,据AppMagic估计,《绝区零》双端收入2460万美元,其中地区收入来源前三分别为中国、日本和美国。 公告 在这份看似不错的成绩单背后,其实《绝区零》上线首日的成绩不及前辈《原神》《崩坏:星穹铁道》。上线当日,还有“绝区零无聊”词条登上微博热搜,玩家评价呈现“两极分化”,战斗流程成为玩家体验的重灾区。有玩家评价“走格子”堪比坐牢、打斗手感为“3A游戏” (三个角色轮流上场平A) 。上线3天后,《绝区零》的TapTap评分更一路跌破6分 (现为6.2分) 。 《绝区零》评分 M站用户评 ………………………………

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