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游戏设计左道:匹配机制Elo系统与Trueskill系统原理研究

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-11-04 19:00

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作者:余田 ,《流浪方舟》制作人,微信号yutianTerean 欢迎关注作者个人公众号“鱼塘游戏制作工坊” 一、前言 温馨提示,万字长文,且需要一定数学基础,较为枯燥,建议睡前看助眠。 玩家技能评估系统是多人竞技游戏中不可或缺的一部分,通常有以下三部分组成: 1.真实技能评价 可以理解为玩家实际的实力,战斗力,技巧水平的度量。技能评价一致的玩家,就是势均力敌的玩家,理论上更希望他们匹配到一起,他们的胜负也应该趋于平局。 2.外显评价 真实技能评价不一定展示给玩家看,因为真实技能评价往往是一个波动上升的状态,并且经常会进入平台期,对于玩家来说,这并不是最好的体验,玩家想要的是随着战斗持续提升。 外显评价的意义就是跟真实评价解耦,我们可以对其进行各种操作,例如赢一把加一颗星,输一把掉一颗星,比 ………………………………

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