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01 🌟 GS^3:通过三重高斯泼溅实现高效重新照明 - GS^3可以使用三重高斯泼溅过程实时重新照亮场景。它可以从多个图像实现高质量的照明和视图合成,在单个 GPU 上以 90 fps 的速度运行 🔗 https://gsrelight.github.io/ 02 🌟 SceneCraft:布局引导的 3D 场景生成 - SceneCraft可以根据用户布局和文本描述生成详细的室内 3D 场景。它能够将 3D 布局转换为 2D 地图,生成具有不同纹理和逼真视觉效果的复杂空间 🔗 https://orangesodahub.github.io/SceneCraft 03 🌟 Long-LRM:宽覆盖高斯图谱的长序列大型重建模型 - Long-LRM可以在单个 A100 80G GPU 上仅 1.3 秒内从多达 32 个分辨率为 960x540 的输入图像重建大型 3D 场景 🔗 https://arthurhero.github.io/projects/llrm 04 🌟 ControlMM:可控蒙版运动生成 - ControlMM可以通过在运动模型中使用空间控制信号来实时生成高质量的运动。它比其他方法快 20
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