主要观点总结
文章主要讨论了游戏行业中的技术、策划、运营等方面的问题,涉及技术价值、技术人如何选择产品型和研究型工作以及如何发挥商业价值等问题。同时还对数值策划书籍推荐、游戏运营数据获取等方面进行了讨论。
关键观点总结
关键观点1: 技术本身没有价值,但通过技术实现商业价值是值得自豪的。
文章指出技术人需要明白技术本身并没有价值,重要的是通过技术实现产品并产生商业价值。技术人可以选择产品型或研究型工作,并通过做出产品来发挥全部能量。
关键观点2: 游戏行业不仅仅是技术,还包括策划和运营。
文章强调了游戏行业不仅仅是技术,也需要策划和运营等方面的人才。游戏人要全面沉迷,不要唯技术论,要同时注重技术、策划和运营等方面的能力。
关键观点3: 技术人在产品思维和艺术鉴赏力方面需要不断提升。
文章提到技术出身的游戏人需要努力修行产品思维,并提升自己的艺术鉴赏力,补充短板,运用长板,才能成功。
关键观点4: 混合变现是提升利润的最佳方案之一。
文章介绍了混合变现从入门到放弃的相关内容,强调了混合变现是提升利润的一种有效方法。
关键观点5: 公众号发不了的重要内容可以在群里讨论。
文章提到有很多重要内容无法在公众号发布,但可以在群里进行讨论和交流。
文章预览
数值策划书籍推荐 很受欢迎!看来大家都热爱读书啊。 如何得到某个游戏的运营数据? 这篇很水,千万不要付钱购买。 作为一个沦为程序员的美术老师,我对代码有一点点研究,所以经常会有些程序员朋友和我聊技术发展方向相关的话题。 我发现程序员朋友们的问题无非就是这么三种: 我现在技术已经很牛逼了,但公司项目跟不上我的步伐,无法发挥我高超的编程技巧。怎么办?我是该继续上班划水等N+1,还是慢慢学习新的技术等机会?没有方向,好苦恼。 想做自己的游戏,美术可以外包。但策划方面不知道从何做起。我应该先学配表吗?先学系统策划?文案怎么办?运营数据怎么分析?产品怎么上架?版号怎么申请?数值设计不平衡怎么办?程序能够成长为一个称职的策划吗? 我想在渲染效率上再进一步。我想写一个自己的游戏引擎。
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