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【运营攻略】关于游戏在线时长分析和讨论

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-09-09 09:12

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现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示: 这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的更多的还是跟数据有关系,跟用户的行为有关系。 很多人在设计、运营游戏或者调研的时候可能没有仔细研究过这个问题,只是因为看到其他游戏有类似功能而选择了类似的设计。然而,这种设置实际上是经过推敲的,值得我们探讨。本文将讨论为何在这些游戏中采用5次招募,每次10分钟的设置是有效的,以及为什么这种设计在其他游戏中可能并不适用。 如果要为以上设计提供数据解释,可以从以下几个方向思考: 新增玩家的单次使用时长(次数):分析新增玩家在每次招募机会中平均花费的时间,可以帮助了解 ………………………………

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