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星穹铁道 | 肉鸽进化论(下)

硬派策划  · 公众号  ·  · 2024-05-30 21:03
    

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在上篇文章里我们聊了星铁肉鸽1.0和2.0版本的问题和优化 星穹铁道 | 肉鸽进化论(上) 在本篇里我们看接下来3.0版本是怎么进化的 注:本来预期1~2k字写完,没想到又写了3k字,阅读约10~15min 三、肉鸽 3.0 ——黄金与机械 3.1  继续拓展体验差异性 2.0版本 的通关不计入周奖励的设计毫无疑问是不好的设计,甚至没等到3.0就被改掉了 2.0版本 补充了骰面和位面地图, 这两个对于重复可玩性设计八成是被证明有效,所以3.0继续 针对 这两个设计继续进行了拓展 设计一:自定义骰面 在之前固定的8种命途X6种骰面= 48 种选择的基础上,拓宽了骰子到 12 种,而骰面扩展到 80 种,虽然不是每个骰子能用每个骰面,但是组合也多达近千种,在骰子组合上差异性可以说是拉满了。 但限制一个骰面只能装配在一个骰子上属实是没必要,除了让玩家增加了额外的卸下 ………………………………

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