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【运营攻略】关于IAA游戏运营的那些坑:吸量篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-12 09:02
    

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这里主要是指过往运营IAA变现App经验。 关于吸量态度 1.项目初期需要重视吸量? 曾经在做某游戏时,团队整体氛围倾向于“降低吸量的重视程度”,导致该项目的吸量探索阶段较短,最终在吸量测试一次后放弃继续探索进入后续铺量制作,结果版本测试中发现CPA高居不下(CPA>20),但更换美术风格重做吸量成本是巨高的。 吸量受美术风格、核心玩法影响占比较大,如果项目初期不吸量,在测试或上线时发现单价过高,会很难做调整(无论调整美术风格还是调整核心玩法都需要很高的成本)。因此对于立项来说,前期建议需要重视研究市场吸量情况,比如可以关注某类似品类大盘下载、短期榜单爬升能力或者有条件做吸量测试。 2.不能盲目相信吸量结果 这一点可能和上面冲突,但是笔者认为,任何事物都要辩证性以及多角度来评判。比如吸量测试 ………………………………

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