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兵击模拟游戏观察——拟真冷兵器格斗系统的设计可能性

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-02-14 19:14
    

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作者:waiwaixi 首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/22894822731 前言 当我每次手持长剑摆出长点势,每次打开编辑器(和PPT)完成一个战斗策划的工作的时候,我都会(有概率)想起8年前2月14号,我打开《荣耀战魂》的那个下午。从那时起我一直对各类拥有拟真向的冷兵器格斗系统的游戏抱有强烈的兴趣并持续进行体验与思考,于是在成为一名动作游戏战斗策划以及修习欧洲长剑一段时间后,借着《天国:拯救2》的发售,我想稍微开启一下这个话题。 我超帅但是防御力超低的手套(因此最近又被敲坏了拇指)和超帅但是不敢拿来实战的训练剑 拟真冷兵器格斗系统的困境——乐趣何来? 一、“最为还原真实剑斗的游戏系统” 《天国:拯救 2》虽然曾被不少人认为是“目前来说最为还原真实剑斗的游戏系统”,实际体验中也能让我经常有各种既视感,代 ………………………………

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