主要观点总结
本文介绍了多位游戏行业从业者对25年后游戏发展的看法。他们认为游戏会朝着多元化方向发展,同时也会面临许多挑战和创新。从业者对于未来的预测涉及到了硬件、叙事、内容和形式等各个方面。
关键观点总结
关键观点1: PlayStation和Xbox将类似电影中的有机硬件,具有互动性;
根据须田刚一的描述,未来的游戏主机将变得更加智能化和有机化,类似于电影中的感官游戏设备。
关键观点2: 大多数游戏主机将会消失,游戏将在云端运行;
吉田直树预测,未来90%以上的游戏主机将会消失,游戏将在云端运行,采用订阅制。
关键观点3: 独立游戏将更注重主题和特定愿景;
Christine Love认为,独立游戏开发者应该关注更独特的玩家群体,并打磨主题,让游戏回答特定问题或服务于特定愿景。
关键观点4: 未来游戏可能不再只关注掠夺和氪金的设计;
Jake Solomon预测,长远来看,鼓励掠夺和氪金的游戏设计不再有效,以故事为基础的单人游戏将继续存在。
关键观点5: 电子游戏将成为一种强大的讲故事的形式;
陈星汉认为,电子游戏有着成为艺术媒介和主流娱乐方式的潜力,将成为一种强大的讲故事的形式,深刻影响人们的生活。
文章预览
1999年,英国布莱顿的一间车库里,洛曼两兄弟创立了游戏媒体EuroGamer(那时候名称里的G是大写的),名称来源于二人举办的《雷神之锤2》锦标赛EuroQuake。 最近Eurogamer刚刚走过25年,他们找来多位游戏行业的从业者,发散思维聊聊25年后(2049年)的游戏是什么样子的。 有些人的观点稍显跑题,因此没有被本文整理进来。例如独立游戏工作室Die Gute Fabrik的前负责人Hannah Nicklin说“气候变暖和自然灾害让世界四分五裂,电子游戏变得不再重要……”你可以点击文末的“ 阅读原文” 查看全文。 还有些从业者的看法则充满对游戏行业的担忧,或者是完全放开脑洞的畅想,我们将其在下方做了简要翻译和整理。 须田刚一,《英雄不再》《电锯糖心》等游戏的设计师,草蜢工作室创始人 那时候大概是PlayStation 30左右吧,这台主机有点像电子寄生虫,棒球大小
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