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本文为 8 月 31 日北京中间美术馆活动预告,由落日间授权转载。可点击文末阅读原文或点击 《活动预告|联机、模拟、狂欢——当“游戏”作为创作方法》 中间美术馆 1、2 层的展览“当怪物说话时”即将于 9 月 1 日结束。本周六,8 月 31 日下午,我们将举办本次展览的闭幕活动。 我们邀请到两位参展艺术家武子杨和张硕尹来到现场,以及游戏媒介实验室落日间(https://xpaidia.com/)合伙人及明德影像主理人刘圣雨(沙皮狗)、北京大学艺术学院博士候选人郑博航,讨论当“游戏”作为创作方法在过程中逐渐形成的新规则。 在之前推送中我们曾发布由郑博航翻译的文章 《为什么谦和的人在游戏中会变得狂躁》 。首先,我们将展映张硕尹的互动电影项目《涡UZU》,场内观众通过手机操纵剧情发展,以及武子杨制作中的游戏《阿加尔塔AGARTHA》的先导
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