专栏名称: Unity官方平台
Unity中国官方开发者平台,分享最前沿的技术文章和开发案例,Unity活动等相关信息。
今天看啥  ›  专栏  ›  Unity官方平台

做10万量级粒子的模拟与渲染需要什么样的技术实现方案?

Unity官方平台  · 公众号  ·  · 2024-10-14 18:30

文章预览

粒子系统是增强开发视觉效果的关键工具。 然而,过多的粒子数量往往会增加 CPU、GPU 的负担,导致性能下降和卡顿现象。 升级与迭代粒子系统,帮助开发者更好地处理大量粒子成了引擎设计中的重要内容。 在 2024 年 Unity User Group 北京站活动中,Unity 中国 DOTS 技术主管李中元、Unity 中国 VFX 团队工程师陈冰玉向开发者们分享了《10w 量级粒子的模拟与渲染》,介绍团结引擎粒子系统的设计目标与实现思路。 对于一个粒子系统来讲,有些典型特点,首先是它数据量大,二是它模拟的对象都是很相似而且很简单的。它会有非常高频率的产生和销毁,伴随大量相同半透明物体的渲染。这也就意味着粒子系统会同时给 CPU、GPU 造成压力,所以粒子系统做得好与不好,对 CPU、GPU 两方面都有很高要求。 Unity 内置的粒子系统用得非常广泛,在社区里非常活跃 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览