主要观点总结
文章介绍了关于社群、开源项目和程序员技术的一些信息,包括项目实战、面试招聘、源码解析和学习路线等。其中还涵盖了关于数据量认识、FC时代的图形技术、音频容量和代码容量的讨论,并提到八位芯片时代的音频解决方案以及FC游戏编程的特点。最后介绍了如何加入社群和社群提供的内容。
关键观点总结
关键观点1: 社群介绍与提供的资源
文中介绍了知识星球上的社群,该社群提供了一系列的资源如面试指导、项目实战、源码解析等,对于提高技术能力有帮助。
关键观点2: 数据量的认识
文章强调了我们对数据量的认识缺乏直观性,普通人很难估算到底多大算大,多小算小,同时介绍了数据编码与存储的实际案例。
关键观点3: FC时代的图形技术
文章讨论了FC时代的图形技术,包括早期的记忆芯片的使用和瓦片技术的介绍,以及如何通过硬件框架下的编程来实现图形的显示和卷动。
关键观点4: 音频容量和代码容量的限制与创新
文章介绍了音频容量和代码容量的限制在八位芯片时代是如何被游戏开发者解决的,包括使用专用音频芯片和精细编程来节约存储空间。
关键观点5: 加入社群的方式与提供的内容
文章最后提到了如何加入社群以及社群提供的内容,包括项目实战、面试招聘、源码解析和学习路线等,并鼓励读者参与互动和支持。
文章预览
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